19.4.06

Aula 22/02/2006
Não sei se está certo isso abaixo, mas resolví fazer igual.

1. O que é técnica?
É o procedimento ou o conjunto de procedimentos que têm como objetivo obter um determinado resultado, seja no campo da Ciência, da Tecnologia, das Artes ou em outra atividade. Estes procedimentos não excluem a criatividade como fator importante da técnica. A técnica implica no conhecimento das operações, como o manejo das habilidades, tanto das ferramentas como os conhecimentos técnicos e a capacidade de improvisação.

2. O que é tecnologia?
Termo usado para atividades de domínio humano, embasada no conhecimento, manuseio de um processo e ou ferramentas e que tem a possibilidade de acrescentar mudanças aos meios por resultados adicionais a competência natural. Proporcionando desta forma, uma evolução na capacidade das atividades humanas, desde os primórdios do tempo, e historicamente relatadas como revoluções tecnológicas

3. O que é cibercultura?
A cibercultura é um termo utilizado na definição dos agenciamentos sociais das comunidades no espaço eletrônico virtual. Estas comunidades estão ampliando e popularizando a utilização da Internet e outras tecnologias de comunicação, possibilitando assim maior aproximação entre as pessoas de todo o mundo.

17.4.06

Atividades da aula de 12/04/2006


Convergência de mídias: www.globo.com
Site das organizações globo, inclui acesso ao jornal, a dezenas de vídeos, blog, etc... Eles se convergem, porém não se interligam.

Multimídia: www.charges.com.br
As tradicionais charges de jornais, porém possuem movimentos e sons. Mídias interagindo diretamente uma na outra.


Identificar uma imediação e uma hipermediação. Explique.

Hipermediação: TV pela internet, você sempre é lembrado que está vendo a TV pela internet por causa da baixíssima qualidade da imagem.

Imediação: rádio pela internet, a qualidade similar com a rádio convencional faz você ouvir a rádio sem ficar lembrando que está ouvindo pela internet, e se concentra na programação.


Encontre 2 exemplos de Remediação e explique.

Computador: remidiou muitas coisas, entre elas a capacidade de armazenar centenas de livros dentro de sí, disponíveis apenas a alguns cliques do usuário.

Notebook: remidiou o computador, e facilitou muito diversas profissões que necessitavamm da agilidade de processamento de um computador comum com a facilidade de transporte de um livro.

5.4.06

1.

Exemplo de CIBORGUE:
http://www.terra.com.br/istoe/1810/fotos/consumo_02.jpg
Localizador GPS, que é inserido em baixo da péle da pessoa para que em caso de desaparecimento pode ser localizada pelo sistema norte-americano de localização global. Ciborgue porque expande a capacidade através de um equipamento para a localização exata das pessoas.

Exemplo de PÓS-HUMANO:
http://sepiensa.org.mx/contenidos/d_artificial/img/inte.jpg
Um ser totalmente robotizado, mas programado com sentimentos e sensações próximas ou identicas as dos humanos, que pode se manter vivo apenas trocando suas peças.

2.O processo de identificação dos AVATARES e a explicação.

AVATAR DE MIM:


* fones de ouvido, bola de futebol, camiseta do batman (que eu tenho mesmo), calça azul igual jeans, barbudo ¬¬', óculos meio quadrado, e como tenho cara de nerd, resolví colocar uma auréola. (?)

AVATAR DO COLEGA:



* Barba meio por fazer, cabelo mais ou menos grande, meio caído no rosto, e uma faca porque é o que tem mais cara de assassino na aula... (?)

3. Virtualização de um espaço concreto:

Na entrada de minha casa, caminhe 7 passos pra frente, 5 para a direita, suba as escadas, 5 passos pra esquerda, 7 para a direita, 2 para a esquerda e mais 2 passos pra direita. Pronto, você está em meu quarto.

Isso eu creio que seja virtualização, porque através de minha instrução virtual, você poderá se mover dentro de um espaço concreto. As instruções poderiam atingir toda a casa e seus equipamentos.



Tarefas da aula do dia 29/04/2006
Atividade 1
1.a) www.cybelle.com.br - sincrona porque você interage esperando a resposta na hora, e mútua porque conforme você agir, altera a reação do site.
www.eyezmaze.com/grow/RPG/index.html - sincrona, porque você espera a resposta no final de sua ação, e mútua porque conforme você agir, irá determinando novos níveis pro site lhe mostrar.
www.wikipedia.org - assincrona porque não sabemos quando irão nos responder, e mútua porque você pode participar do site ativamente com artigos.
www.fotolog.com - assincrona, porque não se espera respostar imediatas de outras pessoas. E mútua porque você altera o site, ou através de um post, ou através de um comentário.
2.b) Os tipos de CMC e de interação que geram capital social são a sincrona e a mútua. Porque através do diálogo rápido (perguntas e respostas ocorrem na hora) e da participação das pessoas no diálogo, é que umas conhecerão as outras, gerando mais capital social.


2.a) Se percebe a identidade nas alterações das reações e interação social das pessoas. Elas variam de acordo com o ambiente em que estão expostos, que faz com que elas se sintam a vontade, ou coagida a manter um padrão de comportamento exposto pelos demais.